克苏鲁跑团桌游怎么玩? (真实的克苏鲁跑团游戏)

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  • 克苏鲁跑团桌游怎么玩?
  • 十部顶级克苏鲁神作?
  • 克苏鲁十大巅峰之作排行?
  • coj和coc跑团的区别?
  • kp是指什么游戏?
  • coc跑团制作人物卡,什么是COC跑团?
  • toc跑团是什么?
  • coc跑团战斗规则?
  • 克苏鲁跑团桌游怎么玩?

    1. 合理分配行动。在游戏中,你有两个行动机会:移动和采取行动。移动可以让你移动到一个新的地点,而采取行动可以让你执行某种任务,比如搜查某处地点、与其他角色交互或使用道具。在游戏中要合理分配你的行动机会,以便尽可能多地获取游戏资源和信息。

    2. 搜查线索。在游戏中,你需要通过搜查线索来了解克苏鲁神话的秘密。你可以在不同的地点搜查,获得多种线索和道具,但小心陷阱和敌人的袭击。提示:尽可能多地搜查线索和道具,这会帮助你更好地了解游戏中的情况。

    3. 建立协作和联盟。在游戏中,你需要建立协作和联盟来获取更多的资源和信息。与其他玩家合作,分享你的线索和道具,共同寻找答案。

    4. 管理你的健康值和神智值。在游戏中,你的健康值和神智值非常重要。健康值会随着袭击和陷阱的攻击而下降,而神智值则会随着暴露于克苏鲁恐怖的事物而下降。不要让你的健康值和神智值过低,否则你将无法执行行动或者被淘汰出游戏。

    5. 最终阶段的决斗。当你和其他玩家都收集到了一定的线索和信息之后,游戏会进入最终阶段的决斗。在这个阶段,你需要使用你的道具和卡牌来击败最终的恶魔,并找到克苏鲁的秘密。提示:在游戏中要积累足够的资源和信息,以应对最终阶段的挑战。

    总之,想要在克苏鲁桌游中获胜需要合理分配行动、搜查线索、建立协作、管理健康神智值、并成功战胜最终的恶魔。

    十部顶级克苏鲁神作?

    第一本:《诡秘之主》 作者:爱潜水的乌贼

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    书评:小说题材属于蒸汽朋克+克苏鲁,背景是蒸汽魔法,SCP,克苏鲁三种奇妙世界观的结合。力量体系新颖,略带诡异悬疑的画风,故事引入了推理小说技法,铺展很有耐心,不急不躁,层层递进,不断布局埋线,缓缓展开一个宏大而精巧的世界。文字功底扎实,更新态度端正,整体阅感极佳!

    第二本:《反正我是超能力者》 作者:吃书妖

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    书评:克苏鲁无限流,悬疑解谜类作品,副本皆为原创(当然也借鉴了不少国外动漫影视作品的创意点),构思比较用心。作者对主角超能力金手指的控制很好,既不会以力破巧败坏解谜的趣味,也不会让主角因其能力局限而被人虐菜。挺佩服脑洞和文笔。这本书明显看出作者是花了很多心思,也选了一个很巧妙的切入点。

    第三本:《限制级末日症候》 作者:全部成为F

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    书评:克苏鲁式科幻。宇宙冰冷而黑暗,人类生活在一个名为“未知”的孤岛上,但并不意味着需要远航。这是一本连载超过七年,字数突破千万的小说,中间夹杂大段的呓语和克苏鲁跑团式的逻辑判定内容,这让你可以充分感受到主人公以及小说中其他人物遭受的痛苦,如果你足够感性,甚至可以从文字间感受到扑面而来的危险气息。

    第四本:《黎明医生》 作者:机器人瓦力

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    书评:得了绝症的主角出去旅游,遭遇不可名状之事获得系统。回到学校,参加国家征召,进而发现另一个不以现如今已知科学所能理解的神秘诡异世界。本文克苏鲁的那种让人毛骨悚然的诡异恐怖氛围相当到位。本文采用的是土著视角,那种国家机器与不断出现不可名状生物或者病症对抗的感觉,一切都是战争迷雾中的未知,很是有趣啊。另外不断解开主角一家的过去以及史前文明的历史也是挺吸引人的地方。

    第五本:《铁鹤书》 作者:永恒的夏亚

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    书评:铁鹤书是一部糅合了克苏鲁风格的武侠小说,其江湖框架取材自剑三,但仅仅浅尝辄止,未玩过这个游戏的读者也能毫无障碍接受。而作为其亮点的克苏鲁部分并不像很多小说那样完全照搬爱手艺的作品,或者简单地改头换面,而是推陈出新,设计出了几个新的外神和旧日支配者形象。作者在书中尝试了多种不同的写作手法,还有多线同时推进剧情等等。每一个大章节都能给读者带来新鲜体验。

    第六本:《马恩的日常》 作者:F君

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    书评:克苏鲁类灵异文,一个追寻异常之物的天朝公务员,得到《七转洞玄秘录》之后前往日本开展了自己探索之旅。克苏鲁特有的魅力发散在文字之间,旧日的呢喃,平和世界所隐藏的恐惧,路人只字片语流露出的真相,以及聆听呢喃直面恐惧寻找真相的主角,毫无疑问,仙草。小说以调查员的视角展开,风格鲜明,辨识度高,笼罩着挥之不去的阴郁气质,诡秘悬疑,从小处切入,环环相扣,强烈推荐!

    第七本:《怪物画廊》 作者:steamele

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    书评:经典的dnd短篇集,克苏鲁风格,每篇以动人心魄的故事介绍一种魔幻怪物,让怪物图鉴上的文字变成血肉骨骼。一回一只怪物,一回一趟旅途,一回一次思考。大量短篇组成的魔幻故事,文笔上佳,内涵丰富。DND短篇故事集,让每一种仅存在背景故事介绍和设定中的怪物活了过来。很远古的书,DND的魅力还是大呀,故事虽短,每一篇都值得回味,就像是大夏天吃冰淇淋或者是在关灯的午夜独自看鬼片,笑。

    克苏鲁跑团桌游怎么玩? (真实的克苏鲁跑团游戏)

    第八本:《恶灵附身》 作者:剑上独觉

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    书评:克苏鲁风格,主角被拉入另一个空间,开始自己的刷副本升级,打怪,公会大战之旅,很有创意的一本书,作者脑洞大开,文风也从原来的拘谨变得越来越狂气。各种神话宗教、科技黑箱也是随手拈来,情节不走套路,主角和配角还有敌对人物都智商在线,强化的话,也全部是靠自身,要么强化自己的心魔,要么强化自己的影子,要么把自己的某个器官转换成魔化武器,每个世界都塑造得很成功,人设关键几个的令人印象深刻。修行体系说不上完美很符合逻辑,但是很惊艳。

    第九本:《旧日篇章》 作者:虚鸣

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    书评:老克苏鲁迷应该都看过的一本书,在克苏鲁题材的小说里,可以说是相当经典的佳作。主角终极理智,而且没有烦人的女主跑来浪费篇幅,各种神奇设定和诡谲的世界,让人看了大开眼界,当真是光怪陆离。这部作品的构思可以说是非常奇特了,世界架构显得庞大又细腻。作者在不同世界的关联和相互影响中花了很多心思。主角是我喜欢的类型,有头脑,冷静,果断,狠辣。主角最后变成了某种不可名状的东西,消失在宇宙中。

    第十本:《秘巫之主》 作者:真愚老人

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    书评:克苏鲁风格,曾经神秘侧昌盛,但因灵障百年禁法,如今消失的灵气开始复苏,世界将迎来大变革。主角重生成个巫术道具换魂天平中低劣的痛苦魔鬼,只能干看着别人利用自己却无法挣脱,还好因为金手指和那份拼命的勇气,借着黑巫师夺舍机会抢先进入夺舍目标——父母双亡的富二代身上。为了躲避巫师家族的复仇,进入残留百年前教会神力的贵族学校上学,同时利用通晓万物的金手指从巫师遗物中找到冥想法开始修炼。主角不断搏杀出现在身边的怪物们升级,一步步踏入这个诡异的世界深处。本文的超凡职业丰富,故事精彩,看得人眼花缭乱,心驰神往

    克苏鲁十大巅峰之作排行?

    秘巫之王,旧日篇章,恶灵附身,血色传说,马恩的日常,限制末日症候,黎明医生,反正我是超能力者,诡秘之主,地窖中,异乡人,暗夜呢喃

    coj和coc跑团的区别?

    1. COJ和COC跑团的区别在于它们所属的游戏不同,COJ跑团是指在《王者荣耀》游戏中组成的跑团,而COC跑团则是指在《部落冲突》游戏中组成的跑团。
    2. COJ跑团通常是由一些高段位的玩家组成,他们会在游戏中选出一些比较强势的英雄进行配合,以达到更好的游戏效果。
    3. 而COC跑团则是指由一些具有一定实力的玩家组成,他们会合作攻打游戏中的一些设施,以获取更多的资源和经验。
    4. 两种跑团都有其独特的游戏方式和策略,玩家可以根据自己的喜好选择加入其中的一种。

    kp是指什么游戏?

    kp泛指TRPG(桌上角色扮演游戏,即跑团)中,游戏的主持者和发起人,也就是跑团中的GM。KP的全称是Keeper of Arcane Lore,通常被译为守密人,守密人负责主导游戏中的剧情发展,推动玩家探索整个模组,共同解开游戏中的谜团。

    起初该词只用于COC(克苏鲁的呼唤)题材的跑团游戏中,其他题材的跑团主持人各有自己的名称,例如龙与地下城(DND)题材中的主持者就被称为DM(Dungeon Master,译为地下城主)。但随着COC系列跑团视频的传播,各种题材的跑团主持人开始统一地被称作KP。

    coc跑团制作人物卡,什么是COC跑团?

    COC一般是代指 克苏鲁的呼唤,克苏鲁的呼唤是以克苏鲁为背景下的跑团游戏。

    toc跑团是什么?

       toc跑团就是克苏鲁神话世界观下进行的真人角色扮演游戏。由一位主持人和单人或多人玩家参与的游戏。主持人需要熟读剧本并扮演剧本中可能出现的npc,玩家在主持人的引导下参与游戏角色创建的过程并扮演这个角色加入到游戏中。

        这里就引出了toc跑团的一个核心要素:自由。现如今市面上充斥的各种剧本杀基本都是玩家一个故事背景,然后人手一本厚厚的角色剧情。

    coc跑团战斗规则?

    跑团:全称为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),也简称TRPG。这是一种角色扮演类游戏,一般通过语音或者语言文字进行角色扮演。参与者一般有一名主持人和数名玩家 ,需要用到空白卡和骰子

    爱手艺:即洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》《星之彩》《疯狂山脉》《印斯茅斯之影》等作品的作者,克苏鲁神话宇宙的开创者

    coc:克苏鲁的呼唤,以爱手艺等众作者的克系作品构建的世界观为基础延伸出来的跑团规则。目前常用的是coc7th,即第七版规则。其他还有如dnd(龙与地下城)等众多跑团规则,不同规则有不同的玩法侧重点,如coc偏探索而dnd偏战斗

    规则书:跑团规则的文本载体

    模组:即是跑团剧本,kp以模组为蓝本进行带团,部分情况下kp会加以修改来适配团的情况或者pl的要求。(注:pl阅读模组会造成被剧透,所以如果你想跑什么团不要去看这个团的模组;另外跑过一次或者围观过的模组一般情况下没法再参与,因为你已经知道该模组的剧情了!)

    kp:守秘人,在coc跑团中担任主持人一职,以模组为蓝本引导玩家进行探索、扮演npc、主持战斗等等(不同跑团规则中主持人一般会有不同叫法,如dnd中主持人为dm——地下城主)

    pl:玩家

    车卡:根据模组要求进行人物卡的创建,也就是制作你的pc

    pc:人物角色,在coc中,玩家扮演的人物角色。他们通常被叫做调查员(其他还有npc——非玩家角色、kpc——由kp控制的非模组角色)

    预设卡:指模组提供的成卡,跑用预设卡的模组不需要玩家车卡

    骰子/骰娘:掷骰程序/掷骰程序的载体,玩家可以通过指令来投骰子进行各种判定、记录pc实时数据等等(注:骰娘是骰主倾注心血搭起来的,大量刷骰、辱骂骰娘等不当行为会使你上黑名单,请务必尊重骰娘)

    ob:指旁观、旁观者,非跑团游戏参与者。(注:旁观者会看到剧情发展也就是被剧透,这会导致旁观者无法亲身体验旁观的模组,所以一般情况下都是跑过的玩家来ob其他跑这个模组的玩家)

    房规:指官方规则中被kp选择使用的部分(注:除了主体规则外都称可选规则,一般不开也不会影响跑团)

    村规:指kp私设的规则或者模组自身在原有规则上拓展出的规则

    导入:跑团的开始阶段,帮助pl进入角色扮演状态,同时快速构建故事背景

    rp:即是角色扮演,这是跑团的玩法核心,通常包括pc的行动、话语、神态和部分想法,是玩家们在跑团过程中与场景、npc以及其他pc交互的途径 。在网团中,语言rp需带双引号(“”);而动作、神态等其他rp需要在它们的前面加井字符(#)

    脑交:指pl们的场外交流,包括线索分享、推理、商量对策等等的非rp交流 。在网团中,所有的场外交流都需要带括号()

    暗骰:当需要掷骰而pc在该情景中无法知道该掷骰结果时kp会进行暗骰,心理学暗骰是较为常见的一种

    御三家:指侦查、聆听、图书馆使用这三个技能

    口胡:指kp临时想、临时码字——如果pc行为或者剧情发展超出了原有模组的范围,那这时就只能靠kp随机应变(的瞎编×)了

    san值:也叫理智值,这个数值代表对应人物当前的精神状态,目击尸体、目击神话生物或是意识到恐怖的事情都有可能降低san值,san归零则陷入永久疯狂

    临时性疯狂:在理智检定中一次性损失5点或更多的san时人物需要进行灵感检定,检定成功则该人物意识到自己所面对或经历了什么并陷入临时疯狂

    不定性疯狂:人物若在“一天”当中失去了1/5或更多的理智,那么该人物将陷入不定性疯狂,直到一段较长时间的修整恢复或是被治愈

    撕卡:指pc进入死亡或永久疯狂的状态

    结团:HE快乐的结局、GE好结局、TE真实结局、NE普通结局、BE坏结局

    日后谈:结团后安排pc或npc去向的剧情,可以是安逸的日常也可以贴贴(贴贴!)

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