有哪些好玩的单机游戏? (中土世界魔多阴影攻略)

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  • 有哪些好玩的单机游戏?
  • NVIDIA在CES 2019公布了哪些内容?
  • 3050显卡能玩什么最大的游戏?
  • 托尔金魔幻小说人类居住的地方?
  • 中土世界伊缀尔去哪了?
  • 如果可以穿越的到小说世界里,你想穿越到哪本小说里?
  • 《指环王》和《霍比特人》里到底有多少个精灵王国?
  • 你最喜欢哪一部电影?
  • 有哪些好玩的单机游戏?

    刀剑封魔录、天龙八部、秦殇、占地2、红色警戒2

    NVIDIA在CES 2019公布了哪些内容?

    消费电子展(CES)的开幕时间在每年开年的一月份,而且常常有足够分量的厂商参加站台,所以对每年的电子消费趋势都有风向标的意义。虽然展会正式的开幕时间是1月8日,但是今天英伟达已经准备好通过演讲对新的一年划出新的定义,而主讲人就是我们熟悉的黄仁勋。总体来说今天的演讲活动非常紧凑,前半程是回顾去年秋天发布的图灵架构,以及其带来的光线追踪、深度学习功能,期间还有些以往没有展示的新细节。而真正的后半程才是重点,包括公布即将于今晚评测解禁的RTX 2060、全线扩展到移动端的图灵架构笔记本显卡,还有规格更高的G-Sync Ultimate标准显示器,而且你会发现最后图灵显卡已经比以往的显卡具有更多的身份,能够支持更多的工作场景、工作内容。Today`s all about Gaming其实演讲前我还在猜想今天的内容会不会主要是包括自动驾驶、深度学习这些偏专业性的内容,但是黄仁勋在演讲开始非常大方地表示“Today`s all about Gaming”,这就定下本次演讲的主基调。会议的第一道重点是图灵架构、光线追踪、深度学习,首先是从游戏当中的图形学技术回顾开始的,大家可以看到自从2002年开始,经过曲面细分、光栅化、环境光遮蔽,动态阴影,高级物理效果,如今的游戏虽然已经越来越真实,越来越精致,但是话锋一转,就提到目前游戏依然是有短板的,他们距离完美还是有距离的,这些缺失的短板是什么呢?包括反射、阴影、材质,而这些是光线追踪的价值。这方面我们此前过很多,主要来说光线追踪的价值就是能够追求真实世界的光影传播,以及反射效果,最终能够实现远远超过目前光栅化能够实现的效果,并且通过先进的张量单元、光追单元,能够实现很多丰富的效果,包括面部识别模拟、角色动画追踪、人工超级分辨率。有关光线追踪的更多具体内容,可以点击《以提前到来的未来之名,吹响光线追踪的嘹亮号角吧》、《超能课堂(150):RTX显卡支持的实时光线追踪是什么?》这里我们能够看到NVIDIA RTX的架构层,最低端是光栅化、光追、AI包围在GeForce RTX的周围包括图灵架构本身、全新的着色器(Shader)、张量单元(Tensor Unit)、光追单元(RT Core),后两者是我们最熟悉的,基本来说图灵架构最让人激动的特性都是来自这两者带来的。正是因为微架构层面做出的巨大改变,图灵核心的面积、层级出现明显的不同,大家可以看到下面的架构渲染图,还有峰值浮点性能,相比帕斯卡架构有明显的飞跃。光线追踪效果在《战地V》中的效果展示,可以看到火焰跟爆炸的反射效果很逼真。现场演示阶段还是有小惊喜的:《圣歌/Anthem》游戏将会支持深度学习抗锯齿(DLSS)功能,这在之前是从未公布的。大家可能不知道的是DLSS功能能够极大程度解放显卡的桎梏,提高显卡的性能,帧率会明显提高。另外就是3DMark全新的光线追踪测试环节:Port Royal,我们能够看到其中的测试是怎样的,还有DLSS到底能够提升多少性能。因为我们都知道深度学习抗锯齿的重要价值就是不需要凡是亲力亲为,而是可以通过远端的超算来实现64倍超级采样并且交叉学习以更低的成本实现更好的细节效果,在这里演示的Port Royal测试当中,同样是1440p分辨率,打开光线追踪、TAA抗锯齿,原本的帧率是30-35FPS,而打开DLSS抗锯齿后就能提高到45FPS甚至更高,基本差距在15FPS-20FPS之间。Announcing GeForce RTX 2060图灵架构、光线追踪这些本身都已经不是全新的内容,介绍完这些内容后才开始首点重点:GeForce RTX 2060,其实RTX 2060的规格是之前早已曝光的,这次主要是介绍RTX 2060显卡的能力:它到底能实现怎样的性能:当分辨率是1440p的时候,关闭光线追踪能够跑到60-70FPS的帧率,然后开启光线追踪会跌倒40-50FPS,但是开启DLSS,帧率会提高到60-70FPS,换句话说通过DLSS功能能够让光线追踪的硬件需求瞬间消失。账面数据方面,GeForce RTX 2060能够达到52T Tensor FLOPs、5 GigaRays/Sec,现场有展示很多相较于以前GeForce GTX 1060的性能对比,大家还是能够看到性能提高是很多的,大家可以看到《德军总部2》、《中土世界:暗影战争》提升非常多。Pinnacle of Gaming Monitor Technology:G-Sync Ultimate我们都知道游戏体验是全方位的、各角度的,拥有高性能的显卡仅仅代表着你能够达到更高的帧率、更多的功能,但这或许仅仅是体验的一环而已,看到这里可能大家能够猜到还有重要的另一环是什么:没错就是显示器,作为最重要的外设没有之一,我们其实一直都建议大家在力所能及的范围内选择颜色、刷新率都最为优秀的产品。卡马克大家应该都知道,还有Tim Sweeney、Johan Anderson,都是游戏大牛如果说RTX 2060是原本你已经预料到的内容,那么G-Sync Ultimate显示器就算是惊喜。简单来说,英伟达将原本的G-Sync显示器面板分级,最高端的是终极G-Sync(G-Sync Ultimate),然后是普通的G-Sync,以及最基础的G-Sync兼容面板(G-Sync Compatible),普通的G-Sync,还有最基础的G-Sync Compatible这两档的显示器是不限制硬件的,换句话说就是开放的,而最高级别的G-Sync Ultimate就很厉害,之所以说是终极版的显示器,是因为它的标准非常高,包括高精度、低延迟的HDR、超低动态模糊(ULMB)、3DLUT颜色矫正,并且要支持4K@144Hz IPS屏幕,支持自适应刷新率(Variable Overdrive)、4ms响应时间、DCI-P3色域,各方面都是游戏显示器的最理想标准,甚至可以说都是标杆,我们早上报导的HP Omen X Emperium就是其中之一。为让原本硬件不支持G-Sync的FreeSync显示器支持G-Sync是需要驱动优化的,而且是很深度的驱动优化,之所以这么说是因为根据黄仁勋所说,这次驱动团队会亲自结合到显示器的优化当中,会一直测试这些显示器的具体体验,英伟达的驱动团队亲自测试并尝试优化400款显示器,并且最后仅仅筛选出12款显示器,这些优化显示器的驱动会在1月15日集中上市,至少据我所知,这还是首次由图形方案供应商的驱动团队参与测试并且优化显示器。GeForce RTX Laptop我们在GeForce 10系列上市后就看到Max-Q概念的推出,简单来说这是性能、功耗、散热与电池续航的理想平衡点,它能在尽可能拉近跟桌面端的差距的同时达到最优的图形性能,而今天我们同样见证基于图灵架构的RTX 20系列Max-Q显卡的发布,在1月29日会有超过40款搭载RTX 20系列移动笔记本发售,其中有17款都搭载Max-Q技术。现场演示的一款就是来自微星的MSI GS65 Stealth,搭载Core i7-8750H、RTX 2080显卡,相比所有搭载上一代旗舰GTX 1080 Max-Q的笔记本当中最薄的华硕GX501要轻15%、小10%、电池续航是竞品的250%,性能足够实现稳定60FPS的《战地V》光线追踪体验(极高预设、开启DLSS)。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

    3050显卡能玩什么最大的游戏?

    3050系列已经是30系的入门级显卡了,在很多方面都不及前代的老显卡,而且3050系列只搭载在移动端,并没有推出桌面端的显卡,有很多朋友在好奇以3050ti的性能,能玩哪些游戏,下面就让我们一起来看看吧

    一、3050ti信息

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    其实3050Ti的核心性能本身是相当强的,3DMark TimeSpy的跑分在5800~6100之间,相当于矿潮之前台式机的甜点卡1660Super/1660Ti,或者是多年前的高端卡1070。它的最大硬伤还是只有4G显存,那些比较吃显存的游戏,它就不得不降低画质去运行。其实如果给它多安排2G显存,以它的核心性能完全跑得动更高的画质。

    二、游戏测试

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    1.刺客信条系列

    起源最高画质大约需要4.2G显存;奥德赛最高画质须5G;英灵殿是最过分的,5档画质里第3档“高”就需要大约4.8G显存。而且这个系列对爆显存的耐受度极低,即便是3050Ti,英灵殿“中”可以飙到75帧以上,再调高一点就会暴跌到30帧附近。

    2.古墓丽影系列

    崛起最高画质大约需要5.5G显存,暗影最高画质须5G。崛起的优化就现在看已经挺不错了,台式机1060显卡(性能只有3050Ti的70%多一点)也可以跑上90+,如果因为爆显存开不了这么高,那也太可惜了。暗影如果关闭光追只开DLSS玩4G倒是无压力,但画质尤其截图的画质会有些惨,因为它的DLSS还是1.0版本的。

    3.生化危机系列

    7和8最高画质都需要大约4.5G显存。当然爆的不多,这个系列一贯优化也比较好,3050Ti应该还不至于太悲剧。

    4.中土世界系列

    魔多阴影和战争阴影最高画质均需要大约5G显存。魔多阴影可以说是教科书级别的优化了,台式机1060是轻松上百帧的。

    5.战地风云5

    有哪些好玩的单机游戏? (中土世界魔多阴影攻略)

    最高画质需要大约4.8G显存。降低一档是无压力了,但如果你玩多人对战模式,会很考验CPU,而画质越低CPU负担一般是会越大的

    托尔金魔幻小说人类居住的地方?

    1. 阿尔诺:中土世界的一个地区,包括艾瑞德尼姆、洛汗、刚铎和瑞文戴尔。

    2. 阿尔诺的森林:阿尔诺地区的主要森林,包括白森林、黑森林和绿森林。

    3. 贝尔格拉娜:阿尔诺地区的一个城市,位于贝尔加拉岛上。

    4. 贝尔加拉:阿尔诺地区的一个岛,位于多尔戈都。

    5. 碧波之国:中土世界的一个地区,位于安都因河以南。

    6. 刚铎:中土世界的一个地区,包括洛汗、艾瑞德尼姆和贝尔格拉娜。

    7. 灰色山脉:中土世界的一个山脉,位于阿尔诺地区。

    8. 灰港:中土世界的一个城市,位于贝尔加拉岛的边缘。

    9. 灰港湾:中土世界的一个地区,位于贝尔加拉岛的边缘。

    10. 哈拉德:中土世界的一个地区,位于多尔戈都。

    11. 哈拉德林人:中土世界的一个种族,居住在哈拉德地区。

    12. 哈门:中土世界的一个地区,位于多尔戈都。

    13. 黑努恩山脉:中土世界的一个山脉,位于多尔戈都。

    14. 黑努恩谷地:中土世界的一个地区,位于黑努恩山脉的南麓。

    15. 黑努恩之影:中土世界的一个地区,位于黑努恩山脉的阴影中。

    16. 霍比特人:中土世界的一个种族,矮小、善良、爱好和平。

    17. 伊利雅德:中土世界的一个地区,位于阿尔诺和刚铎之间。

    18. 伊利雅德之影:中土世界的一个地区,位于阿尔诺和刚铎之间的阴影中。

    19. 伊瑞詹:中土世界的一个地区,位于阿尔诺和刚铎之间。

    20. 伊瑞斯特河谷地:中土世界的一个地区,位于伊利雅德地区。

    21. 多尔戈都:中土世界的一个地区,位于灰色山脉以南。

    中土世界伊缀尔去哪了?

    第一纪元525年,埃兰迪尔与贝伦和露西恩的孙女、多瑞亚斯的爱尔温成婚。

    伊缀尔与渐渐年老的的图尔乘坐着造船者瑟丹打造的大船埃雅拉米——“大海的翅膀”出海。从此杳无音讯。

    埃尔达与人类相信他们穿越了阴影海域,返回到维林诺,图尔的命运也与其他人类分开,成为他喜爱诺多族的一员,她的儿子埃兰迪尔在日后则成为了中土人民的救赎。

    如果可以穿越的到小说世界里,你想穿越到哪本小说里?

    看到这个题,相信99%的人都会很高兴的。原因是,穿越到古代小说的话,以现代人的知识和已经预先知道小说里的情节,我到哪个小说里,不得按我自己的意愿去干嘛就干嘛吗?在小说里我不就可以翻手为云,覆手为雨了吗?想想自己在小说里未卜先知的能力,去哪个小说不得是主宰一切的宇宙之主了吗?想想睡觉都笑醒了,哈哈哈哈………去哪本小说里去呢?好烦,真是幸福的烦恼!其实也不用多想,凭着现在“先知”的能力,任何事不是逢凶化吉?去哪里不是当老大?任何事不是自己说了算吗?想想都开心,作为貌是潘安风流倜傥的一代帅锅,鹿鼎记的韦小宝在小说里有七个年轻貌美,美如天仙的老婆,是不是很羡慕,那么,我们一二三,鹿鼎记!!!“菠萝菠萝蜜”在电光火石之间,忽然,想到一些细思极恐的事情……但是,一切也来不及,想到也回不去了,只听到“嗖”的一声,在迷迷糊糊中果然穿越到鹿鼎记的快意恩仇,肆横无忌的荒唐世界中了……突然,一阵阵的嘈杂声中,几十双拳头雨点般往自己头上落下,他奶奶的,鹿鼎记不是我韦小宝打人吗,怎么会有人打我?正要说话,只听到韦小宝的声音喊道“现在我把你外公,外婆、你三姑、你六婆统统都卖给你,一共380万,快点签字画押………”到此,真想对老天喊出那“三个字”,明白被题主坑了,题里并没有说穿越到小说里一定是韦小宝!!!现在自己是郑克爽!是在小说里一直被韦小宝欺负的郑克爽,虽然自己是小王爷,但是那个爱着自己要死要活美貌如花的阿珂,最后也是这个油嘴滑舌不学无术的小子的。想想就来气,但是别慌,我不是一般的郑克爽,而是未来的郑克爽,一切都在我的掌握中,现在只是我施展我的能力的开始。好吧,晚上你等着。好不容易熬到晚上,今晚的计划,先把韦小宝杀了,然后完成大家的心愿,把康熙也杀了,今晚就 完成大家梦寐以求的“反清复明”的愿望!一切进展的很顺利,韦小宝,康熙全都“咔嚓”了!收工,吹着口哨回家睡觉了。第二天,还没睡醒,丫鬟慌慌忙忙进来说“那个韦爵爷又来要钱了!”他奶奶的,这一切不是做梦,而是自己可以杀人,但小说的历史不可更改。“怎么办”现在的问题是,自己怎么回去???

    《指环王》和《霍比特人》里到底有多少个精灵王国?

    严格来说《指环王》时间段里只有一位精灵诸侯有王号,他就是北幽暗密林精灵王“瑟兰迪尔”不过他的王号并不是全精灵的王,而仅仅只是北幽暗密林精灵王国(林地王国)的国王。他的统辖范围只有幽暗密林的东北一隅,子民也多是西尔凡精灵,国力并不算强大。事实上,在指环王与霍比特人的时间段里,存在着四个精灵领地。1、沉没土地“贝烈瑞安德”的残存一角“林顿”地区。林顿在电影中并没有被提及多少,在《指环王3》结尾佛罗多离开中土大陆时出现的港口,就是林顿的首府,精灵第一大港“灰港”。在第一纪元愤怒之战后,贝烈瑞安德开始破碎并沉入海底,上面的大部分精灵在众神的邀请下启航西渡,可也有很多精灵不愿离开这曾为之流血流泪的大地。他们在中洲诺多精灵第六代君王“吉尔.加拉德”的带领下,于残存的土地“林顿”上创建了新的王国。自创建伊始,林顿就是中洲各个精灵国里实力最强的,吉尔加拉德拥有的“诺多精灵至高君王”这个尊号也是中洲所有精灵称号里最高的。但吉尔加拉德于第二纪元末尾的“最后同盟之战”中不幸战死,且无子嗣,这就造成了中洲诺多精灵至高王系的断绝。继任者“奇尔丹”,其本人并不是诺多精灵,称号也不是王,而是“法拉斯之主”。“法拉斯”是贝烈瑞安德的一个地区,现已沉入海底,它由“帖勒瑞精灵”的分支法拉斯精灵创建。得益于迈雅“欧西”的教导,因此法拉斯精灵的造船工艺十分发达。在贝烈瑞安德沉没后,林顿成了法拉斯精灵的主要聚集区,这也是灰港能成为精灵第一大港口的原因。进入第三纪元,林顿已经不能被成为王国了,称其为林顿地区或林顿精灵领地更为合适。(吉尔加拉德)2、瑞文戴尔(伊姆拉崔)幽谷“瑞文戴尔”也不能算王国,只能算精灵领地,其领主半精灵“埃尔隆德”虽然身份高贵,但他从始至终都并没有称王。在电影中,一些中文翻译将埃尔隆德写成“爱隆王”,这显然是错误的。瑞文戴尔创建时正是第二纪元精灵与索伦斗争的高峰期,它的基础是吉尔加拉德派出去救援“凯勒布理鹏”的军队,作为吉尔加拉德手下的将领,在救援失败后,埃尔隆德便率军退往幽谷据守。当战事结束,吉尔加拉德认为有必要在东部地区建立一个用来牵制索伦的精灵据点,此时瑞文戴尔才算正式成形,由埃尔隆德受命领导。 3、罗斯洛立安(黄金森林)简单来说,罗斯洛立安的领导者分为前后两波人。创立萝林的是第二纪元东迁的辛达精灵贵族“阿姆狄尔”,他跟他的儿子“阿姆洛斯”是拥有王号的。起先萝林的西尔凡精灵推举阿姆狄尔为王,第二纪元3434年阿姆狄尔率军参加最后同盟之战并阵亡,阿姆洛斯则在父亲死后接任罗斯洛立安的王位,成为了萝林第二位精灵王。第三纪元1980年,矮人国度“卡扎督姆”在炎魔的咆哮中陷落,萝林由于地处卡扎督姆东大门,所以一些精灵因为害怕开始逃亡,其中就包括了阿姆洛斯的心上人“宁诺戴尔”。情种“阿姆洛斯”在追回恋人的过程中不幸失踪,再无讯息,萝林从此失去了国王。后来的“凯勒鹏”和“凯兰崔尔”,他们虽然成为了萝林的新主人,但他们的称号也不是“王”,而是领主和领主夫人。注意∶凯勒布理鹏和凯勒鹏并不是同一个人,前者种族为诺多精灵,他是19枚力量之戒的创造者和伊瑞詹的领导者。后者的种族是辛达精灵,虽然两者有亲戚关系却没有血缘关系(凯兰崔尔是凯勒布理鹏的堂姑姑)。4、林地王国(北幽暗密林精灵王国)林地王国是指环王与霍比特人故事线里唯一一个名义上的精灵“王国”,它的国王“瑟兰迪尔”也是仅存的拥有王号的精灵王。林地王国的第一位国王是“欧洛菲尔”,第二纪元初期,身为辛达贵族的欧洛菲尔也曾在“林顿”生活过一段时间,不过他不愿受吉尔.加拉德的统辖。于是在不久后他带领人马开始向东迁徙。 他们首先翻越迷雾山脉,又度过安都因河,到达了后来被称为幽暗密林的大绿林的南部。当时大绿林里还生活着另一个精灵种族“西尔凡精灵”,他们与辛达精灵有着很久远的亲缘关系。由于种种原因,西尔凡精灵在精灵众族中仍属于文明开化较少的低端种族(黑暗精灵),辛达精灵的到来使他们见识到了比自身高的多的文明制度,于是他们将欧洛菲尔推举为自己的王。在精灵人类最后同盟之战期间,密林精灵王 “欧洛菲尔”与萝林精灵王“阿姆狄尔”一同出兵参加了战争。但欧洛菲尔也于此役中战死,其子“瑟兰迪尔”在父亲阵亡后接替了林地王国的王位。林地精灵王国起初面积广阔,基本上占据整个大绿林。在第三纪元中期,黑暗势力死灰复燃,索伦北上占据了林地王国的旧都,大绿林南部开始被魔影笼罩。精灵的势力逐渐萎缩,瑟兰迪尔不得不带领子民向北退却,他们先在幽暗密林山脉定居,然后又向东北迁徙至密林河下游的山谷中。而被阴影笼罩的森林则慢慢滋生出许多魔物,大绿林从此被改名为幽暗密林。林地王国虽然是王国,但它的势力在四个精灵领地中属于较为弱小的。瑟兰迪尔名义上被称作精灵王,但地位却与其他三位领主相同,并不存在互相统属。

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